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游戏介绍

人物属性

人物属性
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打开人物属性后可以显示人物的基础属性和特殊属性:

力量:影响近程攻击和暴击抗性;
敏捷:影响暴击和近程防御;
体质:影响生命上限和法力上限;
术法:影响远程攻击和命中;
筋骨:影响闪避和远程防御;
生命:显示角色的生命值上限及当前生命值;
法力:显示角色的法力值上限及当前法力值;
近程攻击:显示角色当前的近程攻击伤害值;
远程攻击:显示角色当前的远程攻击伤害值;
近程防御:显示角色当前的近程攻击防御值;
远程防御:显示角色当前的远程攻击防御值;
暴击:角色攻击时所发动的暴击几率,数值越高暴击几率越高;
暴击强度:角色在发动暴击时附加伤害的比率;
暴击抗性:抵挡麻痹状态的百分比;
移动速度:角色在游戏中移动的速度;
命中:角色攻击命中率,命中值越高,未击中几率越低;
闪避:角色的闪避率,闪避值越高越不容易被击中;
背击强度:角色在攻击目标背后发动攻击时,所增加的附加伤害值;
背击抗性:抵挡背击状态的百分比;
附加伤害:属性攻击时所给予的附加伤害值;
附伤抗性:对属性攻击所具备的抗击属性;
眩晕抗性:抵挡眩晕状态的百分比
减速抗性:抵挡减速状态的百分比
定身抗性:抵挡定身状态的百分比
麻痹抗性:抵挡麻痹状态的百分比